分卷(127)(4 / 5)

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  他本来就是搞建模的出身。
  他大权独揽,其他设计师、程序员、测试员和建模师等,都被他详尽到毫厘的日程表安排在一个固有的框架之下,只负责自己的那一小段工作,彼此之间也互不清楚对方的工作进程,全部交汇到岑副总工处总揽。
  这意味着他的工作量将呈几何级别提升。
  但他乐此不疲。
  可他原先根本不是这样的人。
  易水歌总结:他就像是发现了新世界一样。
  他宣称,他在进行一项伟大的探索,是异世界的遨游。
  江舫微微凝眉:没有人管他吗?
  公司里所有人的工作压力都非常大。有一些奇怪的言行再正常不过了。易水歌说,我还见过有人在茶水间里,穿着汗衫和短裤,说他要变成光了。
  游戏上线后,得到的反馈当然是太难了,boss智能性太高。还有一些书粉抗议,说是这种靠杀掉南舟来实现的解脱,和原著向往自由、争取自由的精神不符。
  不过这批粉丝的声量太小,大多数还是觉得要杀掉南舟太难了,影响玩家体验。
  易水歌把时间线捋得很清楚,思路清晰,娓娓道来,因此李银航也能跟上他的思路。
  李银航问:莫工在主持《永昼》时,有多结局线的设定吗?
  是。易水歌说,岑副工直接削去了多结局线,保留了杀死boss这条线,砍掉了我带你出去这条感化线。
  现在看来大概是因为,他既无法抹掉一个已经存在的人物的记忆,担心玩家反复的、带有通关目的性的欺骗会适得其反,让你无法相信,导致游戏失控,也害怕你真的可以跟玩家出来。
  话说到这里,易水歌抚了抚嘴唇。
  还有一点,很有趣。过去我不明白,现在我大概能想通了。那就是《永昼》副本从公测、到正式运营,从来没有出现任何场景、人物上的bug,运行得过于流畅。
  迄今为止接到最多的投诉,也不过是难度太高。
  公司强烈要求下,岑副工进行过两次修正和调整,但每次都是他自己亲自操刀,修正流程也长到不可思议。
  易水歌曾在某日迟到时,看到岑副工摇摇晃晃地从办公楼里出来。
  在日光之下,他像是一具苍白虚浮的游魂,眼下的黑眼圈简直要压成枯树桩上一圈一圈的年轮。
  易水歌插着兜上去,探手在他眼前晃了晃。
  他丝毫不怀疑,这人会在任何时候倒地猝死。
  岑副工的神智似乎因为长期的苦熬接近了极限。
  他木着一张脸,跟易水歌打完招呼,就直挺挺往前走去。
  走出几步开外,他突然像是加载好了表情功能,转过了头来,嘿嘿一笑:易顾问?
  易水歌回头。
  岑副工神秘地压低了声音,说:你见过奇迹吗?
  撂下这句没头没脑的话,他就企鹅似的摇摇摆摆离开了。
  种种疑点铺陈开来,无一不验证了江舫先前的推测, ↑返回顶部↑

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