分卷(6)(3 / 6)

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  【白天不进城没大事,遇到高玩就苟着点。】
  南星记住夜行衣,再看看自己的[罪恶],算了算,一个小时涨6点,比冷血杀手少,居然有些欣慰。
  继续看贴子。
  冷血杀手的性格一点儿也不像ID那样冷血,他断断续续分享了不少干货。
  【[根骨]这个,我发现大家都不上心啊。我一个朋友,他属火的,走狗屎运捡到一本紫色功法,是水属性的。根本没注意系统警告,直接学习了。】
  【猜怎么着?】
  【走火入魔!哈哈哈,最后不得不自废武功。】
  【扣钱啊经验什么的不说了,因为功法被他学习了,那本秘籍,紫色的!直接就没了┓( ` )┏】
  【亏啊!我朋友心痛心到现在,紫色的秘籍唉,挂商行拍卖,说不准能买个一两金吧?】
  南星扬了扬眉。
  这点[根骨]的系统介绍没备注。
  不过嘛,五行相生相克,对他这个古人而言是常识。
  哦,不对,《踏古》的属性多了风与雷,大概是:
  相生:金水风木火雷土金;
  相克:金木土风火水雷金。
  [根骨]设定,不仅要求玩家只能学习同一属性的功法,同时在PVP时,属性克制对面的玩家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。
  将相生相克的顺序记住,南星继续看贴子。
  冷血杀手发过不少总结贴。
  其中一个细说职业的,跟贴十多万
  众所周知,门派/势力实在不好入。没有门派/势力,学不到功法,修为就提不上去;
  很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。
  说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;
  纯粹是背景设置太过古远,普通人不了解;
  包括武侠的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。
  作为21世纪古人,南星觉得这款游戏,抛开全息的背景既视感挺强的,跟他当初玩的那些RPG,大同小异吧。
  但对这个时代的人来说,他们以前玩的游戏都是什么机甲啊星战的,完全不是一个模式!
  前些年倒是爆了一款,与《踏古》同属蓝星文明溯源工程项目的魔幻游戏。
  可,魔幻与武侠还是有不小的差异。
  扯远了。
  继续说贴子。 ↑返回顶部↑

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