第377章 沙盒类FPS(3 / 3)

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  “啥,你还有几个新项目啊……”
  “目前有两个。”
  “除了推特半公布的那个,还有什么?”
  “你还关注我的推特啊?”
  “很怪吗。”
  “我自己正在做的两个项目,一个是线性剧情游戏,一个是fps,或者说tps。”
  前面丁亦诚大概也可以猜得到,后面那个很意外了:“射击游戏?”
  “要跟维尔福的《反恐英杰》打擂台啊。”叶沉溪感叹。
  丁亦诚摇摇头:“不是很懂你们国际游戏圈的事情……我还真不知道你居然会做射击类游戏,单机还是游?”
  “其实你这话问的不太对,单机和游的界限只会越来越模糊,未来更多的单机游戏也会增加联功能,让玩家们可以在其交互,而很多络游戏也会增加单机话的内容。”
  “嗯,像你的《神仙道》,但我希望你好好说话,所以到底是单机还是游?”
  “游。”
  “你要跟维尔福正面刚竞技性啊。”
  “不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。”
  “继续。”
  “传统fps游戏像《反恐英杰》那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。”
  丁亦诚点头:“像《rota》和《永恒之战》一样,增加了rpg的元素,对线发育或者打野像是rpg的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。”
  跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的同时,能够尽量地发挥出自己的作用。”
  “《永恒之战》个人的良好发挥确实是可以带动团队节奏,甚至直接决定胜负,但《反恐英杰》相对较难一些。所以你说的这个fps游戏,也是会有玩家发育阶段的,对线,打野,杀小兵涨经验升级?”
  “对线打野还行,杀小兵不太适合这个种类了……增加一堆机器人跟玩家枪法吗。”
  “那你怎么让玩家们有自己成长的感觉呢?”
  “和《永恒之战》一样,靠装备啊。”
  “没有小兵哪儿来的钱去买装备?”
  “谁说要钱了,自己去捡不行吗。”
  “你是指……探索世界?”
  “没错。”
  “沙盒fps?”
  “正是。” ↑返回顶部↑

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