第376章 新项目是不可能不开的(3 / 4)
以去年的数据,以及如今这款游戏的人气,媒体们预测今年的总决赛观看人数会超过1000万人,在游戏和电子竞技领域史无前列的壮举,甚至逼近nba总决赛的收视人数。
这又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。
在要说有其他同类游戏能超过甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。
只是fps方面,青鱼络目前还没有这样的作品,而这恰好也是维尔福最强的一面。
毕竟他们是fps起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,这种类型已经深深融入在他们的血液里去了。
但叶沉溪却说:“没事儿,没事儿。”然后他便已经有想法了。
夏青鱼说:“你要不要这样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你这样,他们会丧失活下去的希望的。”
叶沉溪说:“只是要流行而已,又不是艺术高度,这不难的。”
“你装逼吧。”
“这是事实。”
“我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏没人玩你会是怎样的表情。”
……
维尔福有维尔福的传统,青鱼络也有自己的。
像《永恒之战》相对于《rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩这种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,fps,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。
这是先决条件,并不是说一味的把游戏做简单能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的线让他们去练习提升技战术,这才会让他们留下来。
让他们进来,然后留下来,这两点缺一不可。
fps,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通fps的玩家也能在其获得有趣的体验。
然后这个假期剩下的几天,他开始写案子了。
差不多跟单杰他们交代完这个项目之后,大概到十月下旬,他会去西雅图,然后一门心思扑在《无人幸存》,估计得直到春节才会回国了。
间fps项目的开发也通过远程把控。
夏大小姐还是有些不高兴的,还好间她也会去美国,对just.tv的收购也进入到了实质性的交涉阶段,对方正在准备捣鼓一个叫做twitch的子站点,这是他们在游戏视频直播领域的一次尝试。和谷哥旗下的youtube不同,just.tv专注于游戏视频领域,这也正好和青鱼络基因相符。
之前是有那么点儿穿出just.tv和youtube之间的绯闻,但just.tv此时的量级却是还太小,更多地可能是他们自抬身价而已。。
夏青鱼对这个项目非常支持,并且愿意对此增加投入,这也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点线,不用猜都知道,其最大的流量会来自于哪款游戏……另外还包括使用青鱼络fg平台这两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来说,这是最大的成本。
如果并购能够顺利完成,肯定twitch这个名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼还在想。
……
西雅图那边三鱼的工作效率他预期的还要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。
反倒是那边的员工们不太习惯,跟着这么一个主要的设计思路开头定好,间也不会更改了的老大。
这是青鱼络即使体量还不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。
一款游戏从开发到完成,更多的时间不是花在了“做”,而是在决定“怎么做”。
在游戏领域,除非是一些小的,个人制作的独立游戏,这样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向的修正,玩法的调整,思路的探讨。 ↑返回顶部↑
这又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。
在要说有其他同类游戏能超过甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。
只是fps方面,青鱼络目前还没有这样的作品,而这恰好也是维尔福最强的一面。
毕竟他们是fps起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,这种类型已经深深融入在他们的血液里去了。
但叶沉溪却说:“没事儿,没事儿。”然后他便已经有想法了。
夏青鱼说:“你要不要这样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你这样,他们会丧失活下去的希望的。”
叶沉溪说:“只是要流行而已,又不是艺术高度,这不难的。”
“你装逼吧。”
“这是事实。”
“我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏没人玩你会是怎样的表情。”
……
维尔福有维尔福的传统,青鱼络也有自己的。
像《永恒之战》相对于《rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩这种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,fps,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。
这是先决条件,并不是说一味的把游戏做简单能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的线让他们去练习提升技战术,这才会让他们留下来。
让他们进来,然后留下来,这两点缺一不可。
fps,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通fps的玩家也能在其获得有趣的体验。
然后这个假期剩下的几天,他开始写案子了。
差不多跟单杰他们交代完这个项目之后,大概到十月下旬,他会去西雅图,然后一门心思扑在《无人幸存》,估计得直到春节才会回国了。
间fps项目的开发也通过远程把控。
夏大小姐还是有些不高兴的,还好间她也会去美国,对just.tv的收购也进入到了实质性的交涉阶段,对方正在准备捣鼓一个叫做twitch的子站点,这是他们在游戏视频直播领域的一次尝试。和谷哥旗下的youtube不同,just.tv专注于游戏视频领域,这也正好和青鱼络基因相符。
之前是有那么点儿穿出just.tv和youtube之间的绯闻,但just.tv此时的量级却是还太小,更多地可能是他们自抬身价而已。。
夏青鱼对这个项目非常支持,并且愿意对此增加投入,这也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点线,不用猜都知道,其最大的流量会来自于哪款游戏……另外还包括使用青鱼络fg平台这两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来说,这是最大的成本。
如果并购能够顺利完成,肯定twitch这个名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼还在想。
……
西雅图那边三鱼的工作效率他预期的还要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。
反倒是那边的员工们不太习惯,跟着这么一个主要的设计思路开头定好,间也不会更改了的老大。
这是青鱼络即使体量还不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。
一款游戏从开发到完成,更多的时间不是花在了“做”,而是在决定“怎么做”。
在游戏领域,除非是一些小的,个人制作的独立游戏,这样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向的修正,玩法的调整,思路的探讨。 ↑返回顶部↑