第252章 你有钱吗(3 / 4)

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  销量也是一路走高,很明显又会成为ea新的一款摇钱树系列,从9月份发售到现在,两个月时间销量已经超过白金,达到140万套。
  虽然今年要和《劫后余生3》、《侠盗猎车手4》、《合金装备4》、《战争机器2》这些游戏去争夺年度最佳游戏有些难度,但最佳pc游戏的称号,在很多业内人士看来应该是十拿九稳的。这也是叶沉溪本来想在ea处拿到授权的游戏,可惜……
  “不,唐纳德先生,这个名字的来源并不是生物进化,而是在这款游戏中玩家可以实现绝大多数其他游戏的玩法。”叶沉溪解释道。
  史密斯看着这个方块组成的世界,问道:“绝大多数吗?“
  “是的,格斗游戏,模拟游戏,探险游戏,甚至真正策略游戏,都是可以的。“
  “rts也可以?”
  “当然,通过特殊的模组,生产随从,然后让他们自动去建造建筑,制作出功能性的单位,完成不同的任务内容。虽然不可能和真正的rts游戏去比拼玩法和策略,但这只是给玩家们提供一种尝试的可能,不会有人真正地想拿这个来电子竞技的。”
  史密斯稍稍体验了一下,然后明白了大概会是怎样的一种情景。
  “听起来很有意思,但怎么去实现呢?这么多的玩法,那是非常大的工作量,以贵公司目前的员工数量应该有些勉强吧?”史密斯疑虑道。
  “我们并没有想自己去制作这些修改模组,史密斯先生。”
  史密斯和唐纳德本来都盯着电脑屏幕,此时却抬起头来,不明所以地看着微笑着的叶沉溪。
  “这些是玩家们自己会去挖掘的内容,我们自己本身最多就是起一个带头作用。”
  “但你怎么能确定玩家们会做这样的事情呢?叶先生,我们知道你开发游戏也有很多年的时间了,是一位经验丰富的游戏设计师,那你应该知道玩家的喜好和行为,是最难预测的,更谈不上控制。”史密斯摇头道。
  “我不能百分之百确定,史密斯先生,但我愿意去相信。我们给玩家搭建起了一个框架,留下了可以发挥出他们灵感的工具,然后再加以适当的引导,创造出最有可能的环境,给予fg平台本身的我只能做到这个。”
  叶沉溪道:“《求生》这款游戏从上线到现在,尽在fg平台官方的创新工场中,玩家们就已经上传了七十多个各种各样功能的mod,史密斯先生,《求生》才上市三个月时间,而我们的创新工场才刚刚诞生仅仅一个月。这些都是平台上可见的,还有很多散落在全世界各大论坛,并没有上传到我们服务器上的我们无法得到准确的统计数据,但加起来不会少于两百个。”
  史密斯沉默了一下,承认道:“玩家们的热情出乎我们的预料。”
  叶沉溪又道:“而《万物起源》这款游戏,它比起《求生》来说更加天然,甚至游戏中本身就有很多内容是为了方便玩家们二次创作设计的,它的各种模组的数量,创新,复杂程度都不是《求生》可以比拟的。”
  唐纳德想到一点:“叶先生,但《求生》是一款pc独占游戏,而《万物起源》则是一款跨平台游戏,如果是xbox360或者ps3上的玩家们,他们应该怎么办呢?”
  “这个问题非常好,唐纳德先生。是的,这也是我们即将要和索妮与巨硬商谈的地方,主机平台是一个封闭很多的环境,我们希望他们能够同意玩家通过我们的官方网站的家用机专区下载mod进行安装。当然,能够被我们上传到空间内的mod一定是会通过我们审核的。”
  “他们可不见得会同意啊。”史密斯道。
  “那样的话,只能说家用机平台的玩家们会少了很多乐趣,但即使没有那些mod,《万物起源》本身也是一款拥有足够可玩性的游戏,尤其是联机模式下,能够让玩家沉迷很长时间。”叶沉溪显得信心十足。
  “我可以试玩一下吗?”史密斯指了指叶沉溪的电脑。
  “当然。”叶沉溪把电脑和鼠标一起递给了他。
  然后史密斯就开始像夏青鱼第一次试玩的时候一样,开始挖起了土,砍起了树。
  起初这样的美术风格,在青鱼网络的优化下,原生每块单面32x32的材质贴图依然会有马赛克感,虽然不那么明显,还是让史密斯有些不太习惯。
  此时的像素风并未大火,只有少数作品进行着尝试,更远形成一股潮流。
  早年间八位机的像素画面那是因为硬件机能限制,而随着硬件不断升级,图形渲染技术的提升,越来越多的游戏3d建模越来越精致,多边形越来越多;贴图也越来越细腻,分辨率越来越高。现在的厂商们都在追求能够极致以假乱真的画面,投入大量的精力和经费在游戏画面上。
  对一款游戏画面最好的称赞方式是媒体们的新闻标题:“这不是cg,是即时渲染的游戏画面!”
  最典型的就是crytek和他们的cry engine系列引擎,去年年底上市的《孤岛惊魂》以它无与伦比的画面效果震惊了全世界,成为如今所有游戏画面的标杆,甚至可能在未来几年之内都会是。
  然后每一款新出的3a大作,都免不了要被拿来和《孤岛危机》进行画面对比的命运。 ↑返回顶部↑

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