第283章 简单(3 / 4)
果然,过了一段时间,我血量还剩三分之一,对面的轮子妈已经残血了。
对面的轮子妈刚想回头,锤石立即上了一发闪现E,对面轮子妈开了一发治疗,但是因为锤石的这发E,我第二下攻击已经出手了,轮子妈按出闪现,不过是死亡闪现,我的斧头跟着他到闪现位置,二级轻取一血。
锤石的这发闪现E是很有必要的,一来可以让我多A出一下,减慢轮子妈闪现的时间,二来她如果不来这发闪现E我就要交闪现了,相比之下肯定是要优先保ADC的闪现。
我和锤石升到二级,现在兵线则没有前面那么好了,因为第二波兵已经来了,我血量不足,现在杀风女就需要点技术了。
锤石和我一直在朝前面靠,锤石先A了风女一下,吸引了小兵的仇恨,我在这个时候立即刷W用斧头输出着风女,我伤害很高,A一下风女就掉一管血。
风女被我追得没法子,半血的时候就立马交闪了。
我想了想,停了脚步,我交闪现一来不太确定杀不杀得死这个风女,二来我闪现一交万一对面上单传送怎么办?
我的闪现太过于宝贵,逼掉对面也是赚。
我和锤石把兵线推过去,回城,这个时候看到对面上单到上路吃线去了。
“偶像,咱们换到下路去吗?对面看来又想把上单换上去了。”林云舒说道。
我回去出了两把长剑,说道:“嗯,看样子是的,易达你回城,去上路。”
我和林云舒又辗转到了下路,果然对面风女和轮子妈又回到了下路。
对面这上下跑也不嫌累么?就为了不和我对线?
我呵呵一笑,和锤石再一次站在了对面。
现在我则不是压得那么死了,我控线不A兵,只补刀。
以前和Myth打的时候虽然我前期打出了优势,但那个时候我不会控制,拿到了人头我是优势这点没错,也确实可以直接站在对面兵线前面压得对面不敢上来。
但这样做有什么意义呢?一不能杀对面,二兵线终会过去,对面打一下蛤蟆,多补一下兵,这点经济又能回来,我要是大意被打野抓死一次,那所有的优势就没了,还反而变成了劣势。
经过长时间的实战经验洗礼,我已经到了平衡点。
如果用的英雄是德莱文,初期拿到优势,切不可过于急,压对面补兵,这样做没意义,用德莱文拿人头才是滚雪球的最佳方式。
我现在就是制造一个我拿到人头只想和对面和平发育的假象。
我在等对面走位的失误,特别是风女,风女没闪,轮子妈有E难勾,杀风女最轻松。
一般的情况下为什么下路不能首先杀辅助?
因为首先杀辅助,那这个辅助就会充当一个肉的角色,许多辅助把技能一交,让己方AD在这段时期输出,即便你把对面辅助杀了,对面AD也会在这个时间把你杀了,还能在线上补兵,就很亏。
轮子妈这个英雄的劣势就是线上爆发能力太弱,他的Q技能看起来伤害不俗,实际上除了这个Q技能轮子妈基本就没有其他输出了。
所以我们不用顾忌轮子妈,盯着风女杀。
现在我要做的就是很简单,我要卖破绽,让对面风女走位靠前一点,然后我突然发力,追着风女A,这样风女的走位就被限制,很容易被锤石勾中。
这就叫AD给辅助找机会,用AD带动辅助的节奏。
我平稳的A着兵然后让辅助自己去勾,这就太依赖辅助了,没有AD的特点,换谁玩这个AD都一样,并不能突出这个AD的厉害。
对面一个远程小兵残血,我故意使得斧头落在一个近战兵堆的位置,能够完美让风女耗到我。
我微微一笑,使斧头落在计划位置,然后对林云舒说道:“准备找机会勾风女了。” ↑返回顶部↑
对面的轮子妈刚想回头,锤石立即上了一发闪现E,对面轮子妈开了一发治疗,但是因为锤石的这发E,我第二下攻击已经出手了,轮子妈按出闪现,不过是死亡闪现,我的斧头跟着他到闪现位置,二级轻取一血。
锤石的这发闪现E是很有必要的,一来可以让我多A出一下,减慢轮子妈闪现的时间,二来她如果不来这发闪现E我就要交闪现了,相比之下肯定是要优先保ADC的闪现。
我和锤石升到二级,现在兵线则没有前面那么好了,因为第二波兵已经来了,我血量不足,现在杀风女就需要点技术了。
锤石和我一直在朝前面靠,锤石先A了风女一下,吸引了小兵的仇恨,我在这个时候立即刷W用斧头输出着风女,我伤害很高,A一下风女就掉一管血。
风女被我追得没法子,半血的时候就立马交闪了。
我想了想,停了脚步,我交闪现一来不太确定杀不杀得死这个风女,二来我闪现一交万一对面上单传送怎么办?
我的闪现太过于宝贵,逼掉对面也是赚。
我和锤石把兵线推过去,回城,这个时候看到对面上单到上路吃线去了。
“偶像,咱们换到下路去吗?对面看来又想把上单换上去了。”林云舒说道。
我回去出了两把长剑,说道:“嗯,看样子是的,易达你回城,去上路。”
我和林云舒又辗转到了下路,果然对面风女和轮子妈又回到了下路。
对面这上下跑也不嫌累么?就为了不和我对线?
我呵呵一笑,和锤石再一次站在了对面。
现在我则不是压得那么死了,我控线不A兵,只补刀。
以前和Myth打的时候虽然我前期打出了优势,但那个时候我不会控制,拿到了人头我是优势这点没错,也确实可以直接站在对面兵线前面压得对面不敢上来。
但这样做有什么意义呢?一不能杀对面,二兵线终会过去,对面打一下蛤蟆,多补一下兵,这点经济又能回来,我要是大意被打野抓死一次,那所有的优势就没了,还反而变成了劣势。
经过长时间的实战经验洗礼,我已经到了平衡点。
如果用的英雄是德莱文,初期拿到优势,切不可过于急,压对面补兵,这样做没意义,用德莱文拿人头才是滚雪球的最佳方式。
我现在就是制造一个我拿到人头只想和对面和平发育的假象。
我在等对面走位的失误,特别是风女,风女没闪,轮子妈有E难勾,杀风女最轻松。
一般的情况下为什么下路不能首先杀辅助?
因为首先杀辅助,那这个辅助就会充当一个肉的角色,许多辅助把技能一交,让己方AD在这段时期输出,即便你把对面辅助杀了,对面AD也会在这个时间把你杀了,还能在线上补兵,就很亏。
轮子妈这个英雄的劣势就是线上爆发能力太弱,他的Q技能看起来伤害不俗,实际上除了这个Q技能轮子妈基本就没有其他输出了。
所以我们不用顾忌轮子妈,盯着风女杀。
现在我要做的就是很简单,我要卖破绽,让对面风女走位靠前一点,然后我突然发力,追着风女A,这样风女的走位就被限制,很容易被锤石勾中。
这就叫AD给辅助找机会,用AD带动辅助的节奏。
我平稳的A着兵然后让辅助自己去勾,这就太依赖辅助了,没有AD的特点,换谁玩这个AD都一样,并不能突出这个AD的厉害。
对面一个远程小兵残血,我故意使得斧头落在一个近战兵堆的位置,能够完美让风女耗到我。
我微微一笑,使斧头落在计划位置,然后对林云舒说道:“准备找机会勾风女了。” ↑返回顶部↑