第213章 时间轴 对《神回》(1 / 3)
第213章 时间轴 对《神回》
剧情看到一半,薄荷陷入了大沉默。
突然把游戏中止,然后告诉大家所谓灵气复苏是主角搞出来的一个程序,灵气复苏中止是因为程序中断了,而游戏中阻止灵气复苏的敌人,也只是程序中的bug而已——可这对吗?
简短一段剧情,就想把游戏烂尾,厂商跑路的结果合理化。原来一切都在主角计划之中啊,那不得不接受了——个鬼啊!策划你就圆吧,谁圆得过你啊!
薄荷木然地继续过剧情。她的头脑一片平滑,没法思考,也没必要进行思考。
就这样吧,让她看看策划还想使什么招,薄荷发誓,接下来无论剧情什么走向,自己都不会感到惊讶。哪怕主角因为深感无聊,当即创造导弹核爆世界,薄荷也只会表现出冷漠的态度,然后当做什么都没发生一样,度过自己的日常。
她从没有任何一刻,像现在一样体悟到激进派的良苦用心:玩家真的不能再给策划一个眼神了,正是因为玩家的纵容,才使得见人扒在玩家身上吸血,不断精进操作,逼得玩家屡屡破防。
就算大家被此类结局气得头晕目眩,咬牙切齿,恨不得宣泄在言语上,也得摆出来“不过如此”的态度。不要再让玩家的痛苦成为见人观赏的助兴节目!
抱着以上想法,薄荷压抑住了开贴大骂官方的欲望,并且希望未来几个小时,社区依然如此时一般平静。冷死这个策划!
薄荷诅咒游戏界罪人的同时,还面临一个重大的选择:接下来的剧情,她还看不看了?
一想到终章的内容,只是为了策划中断游戏打补丁,薄荷的脑神经就产生一阵抽痛感。她冷冷想道,跑路就跑路,是不是还要感谢策划愿意给游戏一个结局?
可没意义了。玩家知道自己在玩游戏,但玩家不能接受自己玩的一切真成了游戏,那和梦结局有什么区别?
思考到这里,薄荷突然想起,游戏公告一直以来都称呼玩家为“玩家”,主角也吐槽认为自己“召唤神明”的过程像抽卡……越想,薄荷越觉得策划从最开始就等待着今日。45不是做累了游戏,才突然发癫、发烂、发臭,从最开始,《神回》就是一场彻头彻尾的阴谋!
可薄荷还是把阴谋看了下去。因为她已经在这了。
她本以为,接下来依然是解密环节,然而文本刚放下“太平梦魇”这个炸弹,拎着奶茶的同事来到工位,打断了主角的心路历程。
同事:【你的奶茶,放你桌子上了】
同事:【看上去眉头紧锁的样子啊,项目这么棘手吗?】
我:【很难解释。问你一个问题:过去几个月,你有没有觉得有哪些地方不对劲?】
同事:【嗯……其实我觉得哪里都不对劲】
同事:【比如公司突然多了许多龙形元素,还专门换了一个发光的电梯按钮。今年不是龙年吧】
我:【(啊,这个的确是代码残余物,避免不了的穿帮)】
我:【(它正随着复苏次数的增加而增多,不知道会有什么影响)】
我:【(后续注意一下吧)】
我:【假如你在公司楼上看到一条龙,你会觉得不合常理吗】
同事:【我想不会有比这更不合常理的事】
我:【那么我现在在做的,就是想尽各种办法,让所有人丝滑接受公司楼上有一条龙。如果绝大多数人不能接受,项目就会中断】
同事:【好抽象的比喻。这条龙就一定要出现在这里,不能删除?】
我:【项目到我手里时,底层逻辑已经固定,公司大楼莫名其妙惊现红色巨龙,这个环节无法改变。在此基础上,我需要看图编故事,让整个项目合理且平稳地运行】
同事:【还是史山代码】
我:【这样说也没错。如果真出现了这样一条龙,你觉得会是什么原因?】 ↑返回顶部↑
剧情看到一半,薄荷陷入了大沉默。
突然把游戏中止,然后告诉大家所谓灵气复苏是主角搞出来的一个程序,灵气复苏中止是因为程序中断了,而游戏中阻止灵气复苏的敌人,也只是程序中的bug而已——可这对吗?
简短一段剧情,就想把游戏烂尾,厂商跑路的结果合理化。原来一切都在主角计划之中啊,那不得不接受了——个鬼啊!策划你就圆吧,谁圆得过你啊!
薄荷木然地继续过剧情。她的头脑一片平滑,没法思考,也没必要进行思考。
就这样吧,让她看看策划还想使什么招,薄荷发誓,接下来无论剧情什么走向,自己都不会感到惊讶。哪怕主角因为深感无聊,当即创造导弹核爆世界,薄荷也只会表现出冷漠的态度,然后当做什么都没发生一样,度过自己的日常。
她从没有任何一刻,像现在一样体悟到激进派的良苦用心:玩家真的不能再给策划一个眼神了,正是因为玩家的纵容,才使得见人扒在玩家身上吸血,不断精进操作,逼得玩家屡屡破防。
就算大家被此类结局气得头晕目眩,咬牙切齿,恨不得宣泄在言语上,也得摆出来“不过如此”的态度。不要再让玩家的痛苦成为见人观赏的助兴节目!
抱着以上想法,薄荷压抑住了开贴大骂官方的欲望,并且希望未来几个小时,社区依然如此时一般平静。冷死这个策划!
薄荷诅咒游戏界罪人的同时,还面临一个重大的选择:接下来的剧情,她还看不看了?
一想到终章的内容,只是为了策划中断游戏打补丁,薄荷的脑神经就产生一阵抽痛感。她冷冷想道,跑路就跑路,是不是还要感谢策划愿意给游戏一个结局?
可没意义了。玩家知道自己在玩游戏,但玩家不能接受自己玩的一切真成了游戏,那和梦结局有什么区别?
思考到这里,薄荷突然想起,游戏公告一直以来都称呼玩家为“玩家”,主角也吐槽认为自己“召唤神明”的过程像抽卡……越想,薄荷越觉得策划从最开始就等待着今日。45不是做累了游戏,才突然发癫、发烂、发臭,从最开始,《神回》就是一场彻头彻尾的阴谋!
可薄荷还是把阴谋看了下去。因为她已经在这了。
她本以为,接下来依然是解密环节,然而文本刚放下“太平梦魇”这个炸弹,拎着奶茶的同事来到工位,打断了主角的心路历程。
同事:【你的奶茶,放你桌子上了】
同事:【看上去眉头紧锁的样子啊,项目这么棘手吗?】
我:【很难解释。问你一个问题:过去几个月,你有没有觉得有哪些地方不对劲?】
同事:【嗯……其实我觉得哪里都不对劲】
同事:【比如公司突然多了许多龙形元素,还专门换了一个发光的电梯按钮。今年不是龙年吧】
我:【(啊,这个的确是代码残余物,避免不了的穿帮)】
我:【(它正随着复苏次数的增加而增多,不知道会有什么影响)】
我:【(后续注意一下吧)】
我:【假如你在公司楼上看到一条龙,你会觉得不合常理吗】
同事:【我想不会有比这更不合常理的事】
我:【那么我现在在做的,就是想尽各种办法,让所有人丝滑接受公司楼上有一条龙。如果绝大多数人不能接受,项目就会中断】
同事:【好抽象的比喻。这条龙就一定要出现在这里,不能删除?】
我:【项目到我手里时,底层逻辑已经固定,公司大楼莫名其妙惊现红色巨龙,这个环节无法改变。在此基础上,我需要看图编故事,让整个项目合理且平稳地运行】
同事:【还是史山代码】
我:【这样说也没错。如果真出现了这样一条龙,你觉得会是什么原因?】 ↑返回顶部↑