第102章 《祖母往事》 地狱笑话。(1 / 2)

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  第102章 《祖母往事》 地狱笑话。
  司芜再次听到《祖母往事》的消息时,就被通知员工请的保镖真的派上了用场。
  司芜忏悔,因为她顿时提起了兴趣:“展开说说?”
  是这样的,ps游戏的版本是员工们坚持要做的,米兰游戏周是他们自己想上的,司芜很尊重大家的意愿。主观上来说,司芜提供的帮助微不足道,全是系统在劳累;但客观上看,她做了很大的托底,连保镖都是高薪聘请的业内精英,保护总统级别的班底,可谓是仁至义尽了。
  她想,之后无论发生了什么,自己都能唏嘘表示:“很悲伤听到此消息。”
  然而电话那头的员工告知,有人评价《祖母往事》是邪典。
  欸,这就不对了。司芜露出了不悦的目光。哪里邪典了,这么多年来一直是这个样子的,玩家有没有想过是自己的问题。玩游戏的时候有没有深入思考制作人的意图,有没有玩懂游戏内容。
  “嘻——”
  电话那头,贝内黛塔一愣,好像听见了笑声。但她仔细一听,又是一片寂静。显然,对面人在沉思。
  “有人评价为邪典,那么其他人呢?”司芜调查道,“其他观众有什么想法?”
  贝内黛塔欲言又止,最后说:“他们抱怨自己打出的全是坏结局。”
  “哦。”司芜想了想,补上一句,“很悲伤听到此消息。”
  据贝内黛塔所说,工作人员从头到尾保持着真诚,不反驳,不生气,不解答任何问题的工作态度。而玩家,则不死心,不信邪,不接受。双方进行了简短并且毫无用处的磋商,整个展区里最有用的,是用于试玩的主机,第二有用的就是保镖。
  民意逐渐激奋之时,保镖往两方中间一站,手一抬,大显存在感。而玩家看了看保镖,又看了看游戏,竟然笑了出来。他们完全理解发生了什么。原来游戏的创作者知道自己会被打!原来游戏的创作者也怕自己会被打!
  “我有点佩服你们了。”玩家这样放下狠话,“你最好让他们一直守着你。”
  “还有人问我们游戏为什么在steam上无法查找。”贝内黛塔继续向司芜汇报大家的反应,“我们表示游戏暂时没有上架steam的打算,许多观众强烈要求我们起码在steam上开通开发者门户。ivv这个商标非我们莫属,他们不想找错人。”
  至于找上门后要干什么,那就是你不说我不问,相视一笑,全靠默契的事了。
  然而不上steam是司芜最开始就定好的事,起码在ivv仅是ivv时,司芜坚持让小马甲待在独立的作战区域。至于玩家找错人?无所谓,他们不要恨错人就好。
  对于整场游戏展,司芜只问一个问题:“所以大家纷纷表示,《祖母往事》发售后一定会购买我们的游戏吗?”
  贝内黛塔下意识把和观众讲的客套话用在老板身上,诸如艺术,深度,游戏的趣味性之类的。讲到一半,她突然反应过来对面是“子杀母”概念的提出人,真正的始作俑者,给玩家和员工人工降雨的人,理应知道大众最真实的反馈。于是她不得不承认,形势或许严峻。
  虽然从玩家游玩的投入程度来说,他们是成功的,玩家的“黏性”极高;但坏消息是,这样下去,新人根本不会玩游戏的。
  要知道,ps游戏需要通过光盘驱动,而索尼公司对于光盘的生产有最低的数量要求。考虑到《祖母往事》的特殊情况,他们的游戏最终能发售多少,还要打个问号。
  这个事实让不少员工颇为郁闷。不过见证过上司的资金、技术甚至武力(一个进入公司前先接触热武器的老板,贝内黛塔强调道),大家并不过分忧心。老板提出这样的设想,一定有自己想法,现在就听boss的指示了!
  于是司芜发表指示:“准备一下,我们进军手机游戏。”
  “一个参加过米兰游戏展的ps游戏,最终用手游的形式发售。”司芜总结现状,发现自己毫不介意,甚至无比期待。于是她爽朗地笑道:“无所谓了,一切都是为了让更多的玩家体验到我们的游戏。”
  通话结束。
  其他员工看向贝内黛塔,紧张询问道:“boss什么反应。”
  贝内黛塔只说一句话:“转手游,让更多的人体验到《祖母往事》。”
  还要扩大战争的规模。在场员工听之生畏,随即,他们脸上露出坚定的神色,显然下定了某种决心。
  老板是对的。难怪《祖母往事》要上手游,就该上手游。事到如今,众人已无比认同自己的事业,彻底站在司芜的这一方,真心实意地认为他们在进行着艺术创作。 ↑返回顶部↑

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