咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第14节(4 / 4)
并没有。
反而让某些人找到了打压同行的办法,用版号扼杀那些有潜力的中小型厂家, 然后顾水军抹黑ace game上的独立制作人,扣个让外国企业挣钱,不支持国家平台的帽子。
可以说,在畸形的环境下,国内的文娱行业已经不是乌烟瘴气那么简单,而是资本与法律斗智斗勇,在道德的底线上连蹦带跳,逼得那些退无可退的创作者和忍无可忍的观众们开始反抗。
【各位,你们觉得文字游戏的同质化到底是从什么时候开始的。】
因为一些小有口碑的博主给《女尊国的小市民》写了推荐帖,其中不可避免地拉了国内的文字游戏做对比。甚至有些言辞激烈,试图吸引流量的作者直接拉踩国内的很多游戏,导致一些国内游戏的粉丝,和些看不惯用国外情况拉踩国内的吃瓜群众,都对部分博主的做法嗤之以鼻,然后在游戏论坛上掀起骂战,最后演变成“崇洋媚外”,“劣币驱逐良币”,“跪舔到没骨头”,“国内的环境之恶劣都是被玩家纵容出来”的语言攻击。
直到今天上午管理员封了批账号,禁止提到引起争议的游戏,才将这股子妖风遏制住。然后有人针对今天上午的风波,发起了容易被封的贴子。
【楼主,起这种容易引战的标题,我劝你好自为之。】 ↑返回顶部↑
反而让某些人找到了打压同行的办法,用版号扼杀那些有潜力的中小型厂家, 然后顾水军抹黑ace game上的独立制作人,扣个让外国企业挣钱,不支持国家平台的帽子。
可以说,在畸形的环境下,国内的文娱行业已经不是乌烟瘴气那么简单,而是资本与法律斗智斗勇,在道德的底线上连蹦带跳,逼得那些退无可退的创作者和忍无可忍的观众们开始反抗。
【各位,你们觉得文字游戏的同质化到底是从什么时候开始的。】
因为一些小有口碑的博主给《女尊国的小市民》写了推荐帖,其中不可避免地拉了国内的文字游戏做对比。甚至有些言辞激烈,试图吸引流量的作者直接拉踩国内的很多游戏,导致一些国内游戏的粉丝,和些看不惯用国外情况拉踩国内的吃瓜群众,都对部分博主的做法嗤之以鼻,然后在游戏论坛上掀起骂战,最后演变成“崇洋媚外”,“劣币驱逐良币”,“跪舔到没骨头”,“国内的环境之恶劣都是被玩家纵容出来”的语言攻击。
直到今天上午管理员封了批账号,禁止提到引起争议的游戏,才将这股子妖风遏制住。然后有人针对今天上午的风波,发起了容易被封的贴子。
【楼主,起这种容易引战的标题,我劝你好自为之。】 ↑返回顶部↑